隊友喊「來個坦克」到底什麼意思?一次搞懂遊戲術語「坦克」的核心職責

2025-12-06 18:14:37 世界杯外围赛

無論是在《英雄聯盟》、《王者榮耀》這類的多人線上戰鬥競技場(MOBA)遊戲,還是在《魔獸世界》這樣的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)中,你一定常在選擇角色時聽到隊友呼喊:「我們需要一個坦克!」、「補個 T」、「來個肉盾」。

這裡的「坦克」(Tank)或簡稱「T」,是電子遊戲中一種至關重要的角色類型或團隊職責,俗稱「肉盾」(Meat Shield)。他們是團隊的第一道防線,其核心職責就是保護隊友、承受傷害,是隊伍能否在激烈戰鬥中存活下來的關鍵。

遊戲中「坦克」的核心定義與職責

一個合格的坦克,絕不僅僅是站在前面捱打而已。他們的核心價值體現在三個方面:吸收傷害、控制戰場和提供功能性。

高防禦與高生命值:吸收傷害的「子彈海綿」

坦克最直觀的特徵,就是擁有遠高於其他角色的生命值 (HP) 和防禦力(或抗性)。這使得他們能夠像海綿一樣吸收敵方的大量砲火,在戰鬥中頂住大量攻擊而不易陣亡。在《王者榮耀》或《英雄聯盟》中,這類英雄的出裝和銘文也主要以增加血量和雙防(物理防禦與魔法防禦)為主。

控制戰場:不只是捱打,更是戰局的節奏掌控者

更重要的是,坦克必須能夠吸引並「拉住」敵方的攻擊。在 RPG 遊戲中,這被稱為「建立仇恨值」(Aggro)。

坦克需要通過特定技能(如嘲諷)或造成足夠的威脅,迫使敵人(無論是 AI 怪物還是敵方玩家)優先攻擊自己,而不是去攻擊隊伍中脆弱的傷害輸出者(DPS)或治療者(Healer/Support)。藉由引開火力,坦克為隊友創造了安全的輸出和支援環境。

一個優秀的坦克能控制戰鬥的節奏,他們可以決定何時發起進攻(開團),也能在情勢不利時掩護隊友安全撤退。

提供「功能性」:坦克的戰術價值

為了平衡性,坦克角色的傷害輸出通常被設計得相對較低。如果一個坦克只是血厚但毫無威脅,敵人就可以輕易地繞過他去攻擊後排。

因此,坦克必須具備強大的「功能性」(Utility)來彌補傷害的不足。這些功能性通常體現在豐富的「控制技能」(CC, Crowd Control)上,例如:

眩暈

擊飛

減速

束縛(定身)

嘲諷(強制敵人攻擊自己)

這些技能讓坦克在戰場上極具幹擾性,使敵人無法忽視他們的存在。

坦克的多元宇宙:不同遊戲中的「坦克」

「坦克」的具體定義和玩法,會根據遊戲類型的不同而產生演變。

角色扮演遊戲 (RPG) 的經典鐵三角

坦克的概念最早在 MUD(多使用者迷宮)時代就已出現,並在《無盡的任務》(EverQuest) 等早期 MMORPG 中被確立下來。

這類遊戲形成了經典的「戰法牧」鐵三角組合:

坦克(戰士/騎士): 負責承受傷害。

輸出(法師/盜賊): 負責造成傷害。

治療(牧師/德魯伊): 負責恢復坦克的生命值。

在團隊副本(Raid)中,坦克還會細分為主坦(MT, Main Tank)和副坦(OT, Off Tank)。MT 負責承受首領(Boss)的主要傷害,而 OT 則負責處理次要的敵人,或在 MT 倒下時迅速接手,防止團隊崩潰。

MOBA 與 FPS 遊戲中的坦克演變

在節奏更快的 MOBA 和 FPS 遊戲中,坦克的職責被進一步細分。

MOBA 遊戲(如《英雄聯盟》)

MOBA 中的坦克大致可分為兩類:

衝陣坦克 (Vanguard): 也常被稱為「開團型坦克」。他們的職責是作為戰鬥的發起者,利用強力的「先手」技能衝入敵方陣型,擾亂敵人並為隊友製造進場機會。

護陣坦克 (Warden): 也被稱為「保護型坦克」。他們更傾向於留在己方後排身邊,利用技能「保護」脆弱的隊友(如射手或法師),阻止敵方刺客的突進。他們擅長牽制、阻擋和掩護撤退。

FPS 遊戲(如《守望先鋒》)

在第一人稱射擊遊戲(FPS)中,坦克不再只是血量高的角色,他們的核心是利用技能(如萊因哈特的「屏障力場」或 D.Va 的「防禦矩陣」)來格擋傷害,並為隊友「創造空間」。

有些 FPS 坦克(如溫斯頓或 D.Va)甚至擁有高機動性,顛覆了坦克「低機動性」的刻板印象,他們更依賴策略和技能來履行職責,而不僅僅是充當「子彈海綿」。

戰爭(戰略)遊戲中的「坦克」

在《坦克世界》(World of Tanks)這類遊戲中,「坦克」回歸了其軍事載具的本義。但在遊戲定位上,重型坦克 (HT) 才是最接近 RPG 概念中負責吸收傷害、在第一線「頂牛」的角色。而中型坦克 (MT) 則可能更像遊走攻擊者。

術語探源:為什麼叫「坦克」?

遊戲中扛傷害的角色為什麼會被稱為「坦克」?

來自現實的隱喻: 一個廣為流傳的說法是,這個用法源於第一次世界大戰。當時的坦克作為一種新式武器,其主要任務之一就是充當移動掩體,用厚重的裝甲抵擋機槍火力,掩護後方的步兵推進。這與遊戲中坦克保護隊友、吸收傷害的職責非常相似。

詞義的演變: 有趣的是,「坦克」的英文「Tank」本義是「水櫃」或「油箱」。這是一戰時英軍為了在製造過程中對外保密而使用的代號。如今,這個詞在網路用語中甚至演變成了一個動詞,例如巴西葡萄牙語中的 “Tankar”,意思就是「承受」或「忍受」某件困難或糟糕的事情。

常見問題

Q1:坦克和肉盾有什麼區別?

A:這兩個詞在遊戲中基本是同義詞。「坦克」是更為專業和通用的遊戲術語,而「肉盾」則是一種更通俗、更形象的稱呼。兩者都指代在團隊中負責承受傷害的角色。

Q2:坦克一定要血厚防高嗎?

A:不一定。雖然這是最常見的類型,但在某些遊戲中也存在「另類坦克」。例如,依靠極高「閃避」屬性來規避傷害的盜賊或遊俠型角色(俗稱「閃避坦」),或是依靠高「魔法抗性」來專門承受魔法傷害的法師型角色(「魔抗坦」)。

Q3:坦克的傷害都很低嗎?

A:絕大多數情況下是的。為了遊戲平衡,高生存能力(血厚防高)的代價通常就是較低的傷害輸出。不過,在某些遊戲中,可能因為版本更新或裝備搭配,會短暫出現一些既能承受傷害又能造成可觀輸出的「Bug 坦克」或「鬥士型坦克」。

資料來源

坦克(電子遊戲) – 維基百科,自由的百科全書

坦克(遊戲術語)

坦克(電子遊戲) – 維基百科,自由的百科全書