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【心得】2024年新版本主副手武器腐蝕剝甲流與傳統病毒切流實驗與實戰測試
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樓主
當時明月在
eternita
GP33
BP-
2024-04-05 13:36:56 編輯
還記得,當年我跟朋友在野團任務裏遇到一位大佬,帶著我們打了幾場,一人送一張伊格尼斯亡魂藍圖。直到噴火器做出來後,我第一次感到WF遊玩體驗很大幅度地躍昇。之後,隨著進度不斷推展、鋼鐵之路開啟、農到越來越多武器,不知不覺間,越來越少拎著噴火器出場。原因之一也是漸漸地感到不那麼給力了吧?! 前陣子一時心血來潮又把這兩把古老相傳萌新神器拿出來整新,驀然發現當前版本,在新源力石加持的情況下,腐蝕(本文實驗對象預設以腐蝕火為主)能夠比原本所用病毒火/病毒電/病毒切還強力許多呢!!是的,這一切變化都奠基在那兩顆翡翠源力石上: 除了毒媽/水男這種天生技能帶腐蝕的戰甲會想到加裝翡翠石,必須先考慮誰是您那個天生神力不太需要源力石已放棄治療的絕世奇才(好吧,其實本來也是在整新被DE遺忘的Nyx還有甚麼其他可玩性才突然整合在一起了 XD)。以下幻影裝置的實驗部分都直接本色演出,沒有任何技能或光環加成。一、翡翠源力石與腐蝕投射的剝甲連動測試 首先,由於算法公式的緣故,若以完全剝甲為目標,目前腐蝕投射完全沒辦法發揮我認為理想的作用,仍舊要疊14層(也就是仍然要2顆)才能完全剝甲,我個人認為非常不合理,已在官方論壇回報,但事實怎麼認定只能DE說了算。(感謝星風大大提供,謝謝~)在乘法關係裡腐蝕投射對完全剝甲毫無幫助可言,若前項無法自為0,它將永遠為正數。另外一個不滿意的原因,很明顯技能應用上是用加減法,我們許多戰甲配置原本技能強度無法完全剝甲,加一張腐蝕投射便可以,設想技能算法若也採用乘法......下兩張圖剝到第13層,敵人仍然還有護甲存在,很可惜腐蝕投射竟然是乘法計算/.\: 刻意做了實驗,降低技能強度讓Nyx二技無法完全剝甲(99%),但只要有裝備腐蝕投射,那-18%就會加算進去達成百分百剝甲(100%-18%-99%),這裡就是加減法不是乘法。加法或乘法有很大差異,若是加法,只需要1顆翡翠石11層完全剝甲。好吧,DE說了算。二、病毒火、腐蝕火配置的射線類測試(及伊格尼斯、安培克斯之整新) 直接用實驗來展示原本通用的病毒火/病毒X配置,與改變成腐蝕火/腐蝕X後的效率,實驗對象一律以身穿合金護甲的赤毒火焰轟擊者為肉靶,畢竟若用一般鐵質裝甲單位測試會對腐蝕配置有利: 可以看得出原本病毒火的配置跟腐蝕火,在本實驗的條件對比下,有非常明顯效率上的差距。另外順便下個結論,幻離子是這個流派中最強勢的武器之一,尤其原本幻離子靠著本身超格的素質不管病毒或腐蝕都已足以直接輾壓:副手類更是擁有許多優秀連鎖射線武器,諸如赤毒波波槍、信條波波槍、原子礦融炮、最近火熱的視使之觸等,一樣能有媲美幻離子的實戰表現。三、病毒切與腐蝕配置的實彈類測試 一般而言,病毒(獵人)切的流行,就是傳統因應高等級高護甲敵人的最通用方式,讓我們順便測試一下病毒切與腐蝕等不同配置的一些狀況,也兼討論能擴大本流派可以應用範圍的實彈武器並舉其中若干為測試代表: 這裡可以看見最著名的切割神器之一教條通量步槍,在所有對比實驗中是差距最小的一組。基本上完全得利於本身武器素質優秀切割觸發率讓配置上可以不用再犧牲一格加裝獵人戰備的緣故。但大多正常實彈類武器都勢必要犧牲一格給獵人戰備,並且考慮爆率/射速是否能理想地觸發獵人戰備效果,這點不能不也算進病毒切與腐蝕配置間必須要考慮的優劣勢裡。 當然,還有另一種實彈類的病毒切,仍然是強大地讓腐蝕剝甲流難以逾越,例如底下赤毒邪眼的病毒衝轉切:不同類型的武器,各自有不同適用的配置,不能一概而論孰優孰劣。四、病毒切與腐蝕配置的大範圍爆炸武器測試 直接結論節省時間,這一部分,仍然是傳統病毒切的天下。即使刻意挑選基礎觸發率偏高的爆炸類武器例如攀吻西諾斯以及保障潘塔,特製成極高觸發率,炸死了都還未必能剝得完甲,所以病毒切或者直傷型仍舊完勝:五、結論與結語 在新版本搭配翡翠源力石讓腐蝕元素能完全剝甲的情況下,射線武器、實彈武器的腐蝕流都取得了很亮眼的表現,實戰中比原本病毒火/病毒切等有了非常長足的進步。只要射速夠快,觸發率不低,就能夠很輕易地剝甲迅速殺死敵人。至於爆炸類武器仍屬於病毒切之擅場。各有所司的情況,也頗符合DE一直偷偷要降低病毒長期獨霸的影響力,例如牆中低語版本直接讓整個場域的敵人都對病毒跟切割有強大抗性,就可顯示其針對病毒切的企圖,以形成病毒/腐蝕/輻射三種複合元素各有用途的局面(儘管仍然不平衡)。 考量到總是海量人海戰術的遊戲環境,我個人比較推薦如果對所介紹的腐蝕剝甲流有興趣,優先考慮能連鎖的射線類武器以獲得最佳遊玩體驗。例如我上文實驗所整新的伊格尼斯亡魂、安培克斯(推薦配成腐蝕火)、幻離子、赤毒波波槍、教條波波槍、原子礦融炮、視使之觸等。實彈武器表現其實很不錯,不衝高波的情況下,我拿去打鋼鐵中斷也有滿意的表現,只是實彈武器畢竟一隻一隻點比較麻煩,就看您平日是否有愛願意嘗試了,笑。這裡特別點名一下巴什穆,它命中附帶小範圍傷害,其實掃圖體驗很舒適: 最後放上兩小段鋼韌200等左右的月球合相以及牆中低語實驗室生存,看看我們萌新時期以來一直的好夥伴,是否還能夠繼續再戰十年吧 :P上個週末有拿去打衰變庫實驗過了,也還算可以,雖然我得承認副手的腐蝕火視使之觸貢獻更大 XD感謝各位觀看,也感謝任何意見回饋,謝謝~
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當時明月在
#B12:3583247# 我也喜歡Ember,現在剝甲手段不少,反正各種戰甲各種流派都有可玩的地方,就提供給大家參考 XD
B17
2024-04-08 12:33:00
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絕影神殺-ACGUYKING
我個人偏好驚駭
B18
2024-04-08 12:37:41
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淵獸 瑪格納姆特
腐蝕投射還是有用的,用技能剝甲的話腐投可以直接降低強度要求,像掠奪原本要400%強度有腐蝕投射只要328%
B19
2024-04-13 20:41:36
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淵獸 瑪格納姆特
剝甲技能我最不喜歡的就是驚駭,因為她吃持續,敵人被影響會亂跑還有一次只能影響20個敵人,這招對某些敵人沒用,尤其中斷爆破使和鋼鐵追隨者
B20
2024-04-13 20:46:50
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淵獸 瑪格納姆特
剝甲技能我都用斯巴達的打巴掌,動作快,耗能量少,強度要求也不高
B21
2024-04-13 20:48:44
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