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【閒聊】【新品試玩】Abyssus 又一款值得期待肉鴿射擊遊戲+各種肉鴿FPS簡單心得
綜合討論
樓主
風流無名
devil2959203
GP26
BP-
2025-06-28 21:35:11
FPS是我最喜歡也最常玩的遊戲類型,不過我只偏好PVE。只有偶爾膩了會玩一下PVP,但通常被虐的亂七八糟沒遊戲體驗後我就退了。但通常FPS的PVE都有一個問題,就是遊戲時長太短。單人純線性劇情戰役通常是5-6小時,加點箱庭或微探索、搜集要素差不多15-30小時。除非加入砂盒、RPG、農裝要素才有可能往上衝。而Rogue則是我在長久耕耘單人戰役後發現的新天地~明明關卡很少,卻有豐富的升級、配裝建構要素,讓人中毒一樣反覆刷取有些關卡還自帶組合變化,這點就比純生存刷波次的更耐玩了。重點是沒啥劇情文本,潛行廢話,進場就是殺到底。純火拼的緊湊戰鬥,完全是一個成年人收工後的絕佳娛樂。但比起Roguelite,我更偏好Rougelike,因為會更有配裝上的自由度跟搜集成長的感覺。這款背景是建立在海底古城,因此風格會有點像是生化奇兵。至於玩法其實也沒啥好說的,Rouge的遊戲其實就那個樣子其實我也才試玩幾局,但大致玩法不外乎幾種隨機生成的區域大關。大關內有很多小房間,打完房間後可以選擇升級要素,只是這款目前我還沒看到分歧路線局內成長通常分為直接裝備強化,跟被動效果什麼的。局外成長目前看到有幾種武器,各自有不同技能。*武器會有主要跟次要兩種射擊模組可以升級替換*技能的部分,每種武器都有不同數量的技能,但部分是有重複的。*現階段已經可以大致預測有多少武器,跟各自的變化了。目前體驗,機槍的主要射擊射速穩定,次要會加速但會過熱。左輪手槍是主要就是一般射擊,次要是用瞄準鏡瞄準,威力會變大。技能都是手雷不過遊戲過程中會有各種屬性和能力升級之類的,就讓大家各自挖掘。感覺是可以想像到未來的豐富成長性也有不同能力帶效果的防具,簡單說就是這樣。至於我為何會推這款呢?主要是我現在玩的FPS+Rougelike很多,但大部分都有幾個點比較讓我覺得可惜。這些問題並不妨礙他們好玩,只是對我來說就是可惜了點。而這款是風格寫實鮮明,射擊手感極佳,也有完整局外配裝成長要素的可多人合作類型。不過現階段有個問題是,操作太圓滑,有點難以精準操作,尤其是手柄。另外順便介紹我玩過或我知道的FPS+Rougelike遊戲,為了怕範圍太廣。我特地縮現在這兩個條件,才不會有倖存者、TPS和Rougelite這類遊戲算進來,根本舉不完!!!喜歡或還不錯的我會加註 " * "可多人或主打多人合作的加註 " @ ",沒有的不一定就沒有。可能只是我忽略而已1. 已入手*@槍火重生:畫風跟射擊手感都不是我偏好的寫實爽快類型。我後來玩膩後,幾個新DLC就都沒跟上了時數55.5hrDeadlink:沒啥局外升級,局內升級也很單調。武器綁定角色,第二個角色解鎖難度就不低了。玩了幾局,沒搞頭就沒玩了,類DOOM的高速動作射擊玩法,爽度是有的。就是搞成Rouge有點讓人失望,還不如弄個戰役模式。時數115min*Roboquest:基本上算是槍火的首席仿作,畫面太簡陋,地圖風格太攏統,路線辨識度太低,容易迷路,攻略起來很無趣。射擊體驗不錯,比槍火好一些。簡單打幾輪後覺的關卡沒變化就退坑了。但局外升級要素很多,不管是基地建設帶動的被動加乘還是不同角色的技能變化,不過整體來說還是值得玩的。目前開發團隊已經正式完工畢業,之後不會更新了。但有分一部分人力去開發VR版。時數6.7hr**SULFUR:最2D的紙片畫風卻有最偏寫實爽快的射擊手感。但玩法偏撤離,死後會掉全裝返還一半金錢,可以撿食材料理。缺少純Rougelike那種死了我繼續來,沒在怕的幹勁。另外我之前玩的時候內容還太少,現在又大更新了兩次。尚不知道內容如何?當時這款打通數輪後還去電玩展秀操作,被當新手指導。卻直接第一關打通~但初體驗真的超難,我也是靠存檔保留覆蓋大法才熬過前期的,不然差點死倒退坑......時數53.3hr**@Deep Rock Galactic:單純風格不是我偏好的,不管是武器裝備還是射擊手感,但這款真TM太好玩了,我也不好意思抱怨啥~太紅不介紹了時數257.2hrRICO:憤怒腳玩法的大前輩,漫畫畫風不錯,但玩法很枯燥。續作直接爛掉,純提及而已。時數7.3hr以上是我有入手的,以下是我只有試玩過的。有些玩得太少沒啥想法,只能隨意聊聊心得。2. 僅試玩我玩的時候都是遊戲推出前的試玩版,或者是玩了一下就退款的。遊戲也許後續有更新改變什麼,我就沒辦法幫大家跟上了。因為我剛整理資料發現,他們更新頻率都好高喔......塑战核心:建構方面看不到發展性和趣味,武器手感還好。體驗跟Deadlink很像,主打類DOOM戰鬥體驗而非技能建構。戰鬥刺激,但玩法缺少技能變化Soulslinger: Envoy of Death:畫面很美,但武器種類太少,初期幾乎都限定在單一至兩把武器,射擊到後面也都是變成各種魔法射擊。缺少實彈戰鬥的回饋死域Rogue:試玩體驗很棒,更新頻率超級高但唯一致命缺點就是射擊手感爛的誇張.......不然我早入手了Witchfire:我目前最想入手的Rougelike射擊!但沒中文......當初試玩就沒玩懂在幹嘛了,一開始武器威力又小又是開放地圖,打死一個敵人都老費勁。更新中文我直接入收!這款是唯一一款非試玩,而是因為看不懂英文不知道玩啥被我退款的......3. 未發售再來是真的還沒推出的,所以就是純純的新品試玩。而且通常試玩版很多都沒中文,我大部分都是沒玩懂就刪遊戲了。我也不確定實際上是like還是lite(雖然部分有強調是lite),但看起來好玩我就先觀望。畢竟像是死域,也是有局外,但遊戲介紹還是寫成Roguelite,這部分似乎有點不嚴謹。VOID/BREAKER:射擊手感很棒,但不喜歡這種抽象概念的地圖設計。喜歡越具體越細膩寫實的那種,戰鬥是寫實帶點DOOM,需要閃避和利用念力去戰鬥。體驗還不賴UNYIELDER -不屈者-:強調近戰跟"槍械彈返"的動作射擊,遊戲畫面很刺激。但操作手感很怪,我沒玩懂。但感覺可以期待,只是感覺會是款很需要適應操作的遊戲。Rogue Point:應該是Ready or not玩法的Rougelike,但我教學打完就關了。因為我連第一間房子怎麼進去都不知道。可能要等正式遊戲推出後,好好玩玩才知道行不行4. 未玩過接下來的是我願望清單裡面有,但我沒玩或沒提供試玩的遊戲。也不知道為啥,溪里糊塗就全進清單存著了~AFTERBLAST:這款有試玩版,待補充~Vilde:已發售,但看起來像是大學生自己開發的畫面那個卡頓或動態模糊超像是優化沒調效好的樣子Moros Protocol:EA中,沒試玩版。但看起來很酷炫!!!DROSS:待發售,看起很雷。有點第一人稱倖存者的感覺,敵人超多。最後順便提幾款,當作我個人紀錄,這些是之前跟別人統整類似亙古魔戰這類法術射擊FPS時整理的遊戲。剛好這幾款也都是Rouge,但因為遊戲比較舊,我就不敢隨便入手了。ZigguratZiggurat 2Into the Pit結論最後還是做點貪心的總結,我個人不排斥科幻法術,如果做得好也挺喜歡的。但個人最偏好的還是實彈射擊的體驗,外加豐富的技能組建構元素。所以witchfire就是同時在實彈和法術間平衡不錯的,相似的Soulslinger: Envoy of Death就比較差了。而這款Abyssus 目前看來也是在射擊體驗優秀的前提下還保有大量的成長空間,讓人很期待啊!以上
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風流無名
因為我知道類型太多了,我才想說先排除第三人稱和倖存者類的,不然根本舉例舉不完。連邊緣禁地小蒂娜的奇幻樂園都有Rougelike終局體驗
B9
2025-07-01 13:14:52
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初勇殺手
死域我聽別人介紹的優點都是槍械手感超好欸....
B10
2025-07-28 00:30:46
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風流無名
#B10:3870292# 求介紹文,我現在看到九成的問題都是罵手感,甚至英文討論區也在罵
B11
2025-07-28 00:38:37
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風流無名
喔喔 我看到了 我不知道後來是不是有什麼更新 之前是蠻爛的 但我剛剛看了一下近期影片也是沒啥進步 不過這看個人 不放心就找幾個新影片來看看就知道了
B12
2025-07-28 00:55:18
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p50124
有人知道 尾王第二階段怎麼觸發嗎
B13
2025-10-01 04:10:03
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LV.
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GP
3k
2 樓
風流無名
devil2959203
GP2
BP-
2025-06-30 20:19:43 編輯
AFTERBLAST:這款有試玩版,待補充~在新視窗開啟圖片補充一款內文提及的遊戲試玩心得~基本上這款就是"遺跡來自灰燼"+"毀滅戰士"+"槍火重生"的混血兒美術風格幾乎完全套用遺跡系列,毫無遮掩。但畫風多了點類似槍火的Q版,線條沒那麼寫實銳利射擊手感也沒那麼寫實玩法的話跟毀滅戰士很像,敵人打到殘血可以觸發遠距離鈎鎖飛過去處決,可回血回魔強化方式有點跟一般Rougelike不一樣,一般Rougelike會在一個房間通關後提供升級素材。這款是一進房間就可以隨意找尋寶箱來尋找升級素材有分武器、被動、技能三大類開寶箱需要靠殺敵賺取的金錢,假如金錢夠,你甚至可以一進房間就先搜刮寶箱來強化。只是會有很多敵人干擾而已第一個BOSS打起來就超級麻煩的,血厚階段又多,又有無敵時間要清怪.....*目前試玩版內容只到第二關的王關門前整體來說還行,玩過後並沒有像Abyssus一樣,強烈讓我購買的慾望。但我覺得主要差在射擊爽度不夠,其次是美術風格還好另外這款的被動有點浮誇,都是各種浮游砲幫打,畫面常常亂到敵我難分......至於我最喜歡的手感類型?最近有款有試玩的美術配音風格也是幾乎超級幽影行者,那款的射擊手感就是我的理想型。但因為不是Rougelike,我就不特別介紹了*但這款也有試玩喔!
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coffee
光寶箱那樣分跟開法,就像Risk of Rain 2。聽你分析感覺滿縫合
B1
2025-06-30 20:12:05
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風流無名
#B1:3796410# 但Risk of Rain 2比較特別,他算是一個個箱庭區域,玩法本來就會主打探索元素,但這只是小房間清圖。但噴錢吸收的樣子真的很抄Risk of Rain 2
B2
2025-06-30 20:17:51
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風流無名
#B1:3796410# 另外BOSS噴火球的彈墓感又有Returnal™的既視感
B3
2025-06-30 20:18:37
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